Postingan

Inf.9.2.1 Dampak Teknologi

+) DAMPAK POSITIF TEKNOLOGI : —> Mempermudah Komunikasi Kini setiap orang dengan bantuan teknologi dapat berkomunikasi dalam waktu yang cepat dan juga tanpa ada batasan jarak. Tentu saja hal ini memberikan pengaruh positif pada perkembangan dunia komunikasi. Terlebih lagi jika dibandingkan dengan jaman 10-20 tahun yang lalu, maka akan terlihat bagaimana teknologi memberikan sentuhan terbaiknya dalam bidang komunikasi seperti penerapan komunikasi dalam jaringan. —> Sarana pertemanan didunia maya (media sosial) Media sosial (sering disalahtuliskan sebagai sosial media) adalah sebuah media daring yang digunakan satu sama lain yang para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berkomunikasi, berbagi, dan menciptakan berbagai konten tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. —> Sarana Pendidikan  Teknologi Pendidikan adalah studi dan etika praktik untuk memfasilitasi dan meningkatkan kinerja belajar. Studi dan etika praktik tersebut dapat melalui penciptaan, penggunaan, pengatur...

PRAKARYA 8.2 Materi: Pengetahuan Pengolahan

Gambar
1.  Serealia adalah jenis tumbuhan golongan tanaman padi/padian/ rumput/rumputan (Gramineae) yang dibudidayakan untuk menghasilkan bulir-bulir berisi biji-bijian sebagai sumber karbohidrat/pati. • Umbi adalah organ tumbuhan yang mengalami perubahan ukuran dan bentuk (pembengkakan) sebagai akibat perubahan fungsinya. Organ yang membentuk umbi terutama batang, akar, atau modifikasinya. 2 • Olahan bahan pangan setengah jadi sering disebut juga sebagai ‘produk pangan primer’ adalah mengolah bahan baku pangan dengan proses pengawetan, baik pengawetan secara kimia, fisika ataupun mikrobiologi, menjadi aneka ragam olahan pangan setengah jadi, yang selanjutnya digunakan sebagai bahan baku pangan. Bahan pangan setengah jadi memiliki nilai ekonomi lebih tinggi, karena dapat memiliki umur simpan yang lebih panjang dan dapat diolah secara cepat sesuai kebutuhan. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa pengertian dari pengolahan bahan pangan setengah jadi dari serealia dan umbi menjadi makanan...

PRAKARYA 8.1 Materi: Pengetahuan Budidaya

Gambar
MATERI PENGETAHUAN BUDIDAYA 1.Jenis-Jenis Ternak Kesayangan Pengolongan ternak dapat dibedakan berdasarkan manfaatnya, seperti dijelas di bawah ini. Adapun jenis-jenis ternak hias antara lain sebagai berikut. Kelompok pisces, misalnya arwana, koi, dan cupang. Kelompok reptilia, misalnya iguana. Kelompok aves, misalnya jalak, poksai, merpati, parkit, beo, kakatua, dan ayam kate. Kelompok mamalia, misalnya kelinci, hamster, dan kucing.  B eberapa jenis aves yang biasanya dipelihara adalah sebagai berikut. Burung berkicau indah, misalnya poksai, jalak, kutilang, ayam berkisar, perkutut, kepodang, tekukur, dan ayam pelung. Burung berbulu indah, misalnya betet, nuri, angkas, merpati kipas, itik mandarin, gelatik, dan merak. Burung pelatah, misalnya beo, dan kakatua. Burung unik, misalnya kasturi raja, rangkong, dan pelatuk. 2.Sarana, Alat dan Bahan yang Diperlukan Dalam Budi Daya Ternak Khusus Sarana, Alat dan Bahan yang Diperlukan Dalam Budidaya Ternak Khusus. 1. Sarana, Alat dan Bahan...

Informatika8.10 Communicating about computing Mengkomunikasikan tentang informatika lewat pengungkapan secara lisan pengalaman berpikir komputasional dan penggunaan TIK.

https://youtu.be/7bhdsqt7s0U

Informatika8.9 Testing and refining computational artefacts : menguji dan memperbaiki/menyempur akan artefak/produk TIK atau model komputasi.

Komputasi  sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data  input  dengan menggunakan suatu  algoritme . Hal ini ialah apa yang disebut dengan  teori komputasi , suatu sub-bidang dari  ilmu komputer  dan  matematika . Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan  pena  dan  kertas , atau  kapur  dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan  komputasi  telah dilakukan dengan menggunakan  komputer . Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model  matematika  dan  teknik  penyelesaian  numerik  serta penggunaan  komputer  untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah  ilmu  (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bent...

Informatika8.8 Creating computational artefacts: Mengembangkan atau bahkan jika mampu menciptakan artefak/produk TIK atau model komputasi misalnya program komputer.

Gambar
Sejarah Perkembangan Komputer Komputer  adalah alat yang dipakai untuk mengolah  data  menurut  prosedur  yang dirumuskan. Kata  komputer  pada awalnya digunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan  aritmetika  , dengan atau tanpa bantuan, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan  matematika  .  [1]    (  Wikipedia  )  Dalam deskripsi lain, komputer diartikan sebagai suatu alat/mesin yang dapat melakukan komputasi baik secara mekanik maupun digital yang memiliki  antarmuka   (  input  dan  output  ) yang dapat dipahami oleh pengguna. Agar dapat mengolah atau memanipulasi data, komputer melakukan prosedur logistik baik sederhana maupun komple...

Informatika8.7 Developing and using abstractions(mengembangkan dan menggunakan abstraksi)

Gambar
Nah dalam computational thinking ini terdapat metode abstraksi. Metode abstraksi ini adalah suatu metode dimana Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, tren dan keteraturan tersebut. Dalam bahas pemrograman, beberapa fitur memeungkinkan pemrogram untuk membuat abstraksi baru. Hal ini termasuk  subrutin , modul, polymorphism, dan komponen. beberapa abstraksi lain seperti  pola desain  dan  arsitektur  tidak dibaca oleh translator dan hanya bekerja pada sistem. Beberapa abstraksi mencoba untuk mengurangi konsep yang harus dipahami oleh pemrogram, dengan menyembunyikan abstraksi yang digunakan. Penulis dan perancang perangkat lunak  Joel Spolsky  mengkritik usaha ini dengan mengatakan bahwa semua abstraksi tidak dapat sepenuhnya disembunyikan. Meski demikian, hal ini tidak mengurangi keuntungan dari abstraksi. Beberapa abstraksi dirancang untuk bekerja bersama dengan abstraksi lain, misalnya sebuah ba...